Saúl Cuesta

Patrones de Casos de Uso.

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Al desarrollar o construir algo, como por ejemplo una casa o una máquina, es muy útil apoyarse en la experiencia anterior, ya sea de uno mismo o de otros. De esta manera sabremos que la solución va a funcionar, y tendremos identificados los problemas potenciales, así como soluciones para éstos. Estas soluciones a problemas comunes se conocen como patrones, y se utilizan en diversos aspectos del desarrollo de software. Ya en un artículo anterior de SG se habló sobre patrones de diseño, específicamente del patrón Modelo-Vista-Controlador. En esta ocasión, estudiaremos la aplicación de patrones al modelado de casos de uso, y en específico abordaremos el patrón CRUD.